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十一年从前了,《鬼泣5》尼禄的变革难道只有一
发表时间:2018-12-14

但当年3代到4代的变化是从不魔臂到有魔臂,而4代到5代的变化是魔臂变成了有更多功能、分不同种类的机械臂,一个质变,一个量变。切实我是等候《鬼泣5》也像某个得了 TGA 年度游戏奖的游戏一样,多年后回来,天性难移……(小声哔哔)

一玩,好的,尼禄的变革就只有一支机械臂……其余的动作细节变更咱们就不说了,那不是重点。

不过怎么说呢,从 E3 到最近 TGA 的这一连串情报看下来,但丁跟新角色 V 咱们暂且不说,单就说尼禄这个角色,大眼一瞧他的变化好像只是把魔臂变成了机械臂?

当然,这旁边还有一作《DmC:鬼泣》,官方也一再表示该作是系列的重要组成部分。在《鬼泣5》中我们也能看到一些《DmC:鬼泣》的痕迹。好的,那么《鬼泣5》就是让人等了6年……

E3 上看到《鬼泣5》,DMC is back!我反正哭了,你呢?

一发体内炸弹,战斗评估从 S 跳到了 SSS

举例来说,Overture 这种机械臂蓄力后可在敌人体内埋炸弹,爆炸侵害极高。在「喂狗组」羽毛的速通视频中,他用三发 overture 炸弹就几乎解决了第一场杂兵战斗,还拿到了最高的 SSS 战斗评估,BGM 里乐队都嗨起来了,而这段操作并不复杂。

但这机械臂带来的变化非常、无比杰出,它多少乎改变了尼禄这个角色的战役节奏和逻辑。

我不是嫌弃这机械臂,这机械臂太酷了!想出踩着火箭拳空中冲浪这样的把戏,CAPCOM 的设计师在采访里说他们这次是尽情释放了本人的中二魂,那他们是确确实实地让人感想到了。

上周《鬼泣5》发布试玩版,之前看人家演示了那么多遍,这次终于能自己亲手玩了!

这个火箭拳冲浪,有点厉害

6年跟11年有差异吗?都是度日如年好伐!

《鬼泣5》是要在2019年3月发售,距离上一作带序列号的《鬼泣4》发售已经从前了11年。